리니지 클래식 개발실의 서비스 FAQ 정리

리니지 클래식

리니지 클래식 개발실의 서비스 FAQ 내용을 정리해봅니다.

Q. 리니지 클래식 클라이언트 버전은 어떻게 되나요?

과거 클래식과 같은 설정과 분위기는 분명 중요한 포인트입니다. 다만 특정 버전을 그대로 가져오면 지금 환경에서는 불편한 부분이 생길 수 있어, 감성은 유지하되 필요한 편의 요소는 현재 기준에 맞춰 다듬는 방향으로 준비하고 있습니다.

그래서 “몇 버전 그대로입니다”처럼 딱 잘라 말하기보다는, 클래식의 핵심을 담되 플레이가 자연스럽게 이어지도록 구성한다고 이해하시면 좋겠습니다.

Q. 리니지 클래식은 수동 플레이인가요?

네, 기본 방향은 100% 수동 플레이입니다. 직접 사냥하고, 직접 이동하고, 직접 성장하는 과정이 리니지 클래식의 가장 큰 재미라고 보고 있습니다.

다만 오픈 이후 유저분들의 불편함이나 당시 환경과 지금의 차이 등을 고려해, 운영 과정에서 필요한 부분은 유연하게 대응할 수 있도록 준비하고 있습니다.

만약 자동 플레이가 검토되더라도, 전 구간이 아니라 특정 던전 등 제한된 범위에서만 적용하는 형태로 아주 신중하게 판단할 예정입니다.

Q. 리니지 클래식 성장 플랜은 어떻게 되나요?

초기 목표 레벨은 52레벨로 설정되어 있으며, 에피소드 진행에 따라 지역과 콘텐츠 범위를 아덴까지 단계적으로 확장해 최종적으로 70레벨을 목표로 운영할 계획입니다.

성장이 너무 지루하지 않도록 경험치 구간은 일부 조정하되, 상징적인 레벨 구간은 예전처럼 노력의 결과가 남을 수 있도록 ‘쉽지만은 않은 성장 구조’를 유지할 예정입니다.

Q. 다큐 촬영 현장 공개 화면의 경험치/아데나 배율은 진짜인가요?

다큐멘터리 촬영을 위해 사용된 화면은 실제 서비스 빌드가 아니라, 사내 테스트 및 시연 목적의 별도 테스트 버전이었습니다.

촬영 특성상 짧은 시간 안에 콘텐츠 흐름과 완성도를 확인해야 했기 때문에, 당시에는 경험치와 아데나 획득 배율을 일시적으로 크게 올려 둔 환경이었습니다.

정식 론칭 버전에서는 플레이 속도, 성장 체감, 경제 밸런스 등을 종합적으로 고려해 경험치 및 아데나 배율을 계속 조정 중이며, 최종 수치는 추후 공개될 예정입니다.

Q. 아인하사드의 축복 시스템은 들어가나요?

빠른 성장을 지원하는 ‘아인하사드의 축복’ 시스템 또는 유사한 방식의 시스템은 리니지 클래식에 도입하지 않을 계획입니다.

Q. 스탯 초기화는 가능한가요?

오픈 초기에는 스탯 초기화 시스템을 제공하지 않습니다.

기술적으로 구현이 가능한 부분이더라도, 도입 시점은 아직 확정되지 않았으며 유저분들의 플레이 상황과 피드백을 보고 운영 방향을 결정할 예정입니다.

Q. 주요 스킬은 어떻게 얻나요?

쇼크 스턴, 정령 마법, 트루 타겟, 서먼 몬스터 등 각 클래스의 핵심 스킬은 보스를 통한 주요 보상으로 획득하는 구조로 준비하고 있습니다.

사냥과 전투의 긴장감, 보스 공략의 재미가 살아나도록 설계하는 방향입니다.

Q. PC방 혜택은 제공되나요?

네, 과거처럼 PC방 프리미엄 혜택을 제공할 예정입니다.

초기 상시 혜택으로는 AC -3 효과가 적용되며, 픽시의 깃털 시스템도 함께 적용해 소모품 제작이나 던전 이용에 도움이 되도록 구성할 계획입니다.

Q. 스킨 시스템은 새롭게 나오나요?

유저분들이 직접 제작하던 커스텀 스킨처럼 재미 요소를 살리면서, 게임사에서도 시즌별로 시각적 요소 또는 편의 요소를 담은 스킨을 제공하는 방향을 검토하고 있습니다.

Q. 캐릭터 복구 시스템은 있나요?

레벨이 오를수록 사망 페널티가 커지는 점을 고려해, 오픈 초기에는 복구 시스템을 제공할 예정입니다.

다만 100% 복구 형태로 제공되지는 않을 계획이며, 과도한 부담 완화 정도의 방향으로 준비 중입니다.

Q. 리니지 토너먼트도 다시 열리나요?

과거 토너먼트 콘텐츠, 한국/대만 국가 대항전 형태의 콘텐츠도 내부적으로 검토 중이며, 제공을 목표로 준비하고 있습니다.

Q. 슬라임 경기장은 복원되나요?

슬라임 경기장은 도입됩니다.

다만 사행성 요소는 최대한 배제하고, 추억을 되살릴 수 있는 방향으로 일부 내용을 조정해 제공할 예정입니다.

Q. 사전 캐릭터 생성 시 서버 구성은 어떻게 되나요?

사전 캐릭터 생성 단계에서 한국/대만 각각 10개 서버가 열릴 예정입니다.

서버 구성은 PVP 서버 9개와 NON-PVP 서버 1개로 계획되어 있으며, 데포로쥬, 켄라우헬, 질리언, 이실로테, 조우, 하딘, 케레니스, 오웬, 크리스터 등 기존에 익숙한 서버명도 포함될 예정입니다. NON-PVP 서버는 아인하사드 서버로 오픈됩니다.

Q. 리니지 클래식은 프로모션 BJ를 운영하나요?

서비스 기간 동안 별도의 프로모션 BJ는 운영하지 않을 예정입니다.


FAQ 내용을 보면 그동안 엔씨가 유저들이 싫어하는 부분이 뭔지 정확하게 다 알고있었다는 느낌이 듭니다.

프로모션 BJ한테 돈 퍼주고 러시질 시키는 것도 욕 먹을까봐 이번에는 하지 않겠다고 하고 슬경장도 사행성 요소는 최대한 배제하고 제공한다고 하는데 과연 어떻게 나올지 벌써부터 궁금해집니다.

캐릭터가 사망했을때 아이템 떨구는 건 어떻게 조정이 될 지도 궁금하고 주요 스킬은 보스를 통한 주요 보상으로 획득하는 구조라는 건 너무 아쉬운 부분입니다.

혈맹이 서먼 몬스터 같은 걸 다 독식하겠다는 말로 들리는데 왜 주요 스킬을 보스한테서만 먹을 수 있게 하는 건지 이건 이해하기 어려운 부분이긴 합니다.

서민들도 서먼 하나 먹고 대박을 노릴 수 있는 그런 득템이 있어야하는데 그걸 보스한테 다 몰아놓으면 일반 서민들은 무슨 재미로 사냥을 하라는 건지 모르겠습니다.

리니지 클래식 모바일 PC 버전 자동사냥 정리